miércoles, 21 de julio de 2010

1 de cada 4 personas vieron el mundial por televisadeportes.com

26 millones de personas en América Latina siguieron la Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010 por Internet en Televisadeportes.com

Por primera ocasión en la historia del futbol se transmite un Mundial por Internet y fueron Televisadeportes.com y Esmas.com los encargados de llevar la Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010 a más de 26 millones de usuarios de Internet en América Latina*.

Esto se traduce en que uno de cada cuatro usuarios de Internet en Latinoamérica y dos de cada tres en México siguió uno ó más partidos del Mundial en la pantalla de su computadora gracias a la tecnología de Televisa Interactive Media.

“Estamos muy satisfechos con lo que hemos logrado en el Mundial por Internet, no sólo porque uno de cada cuatro cibernautas en los territorios que cubrimos disfrutó totalmente gratis de las transmisiones de TelevisaDeportes.com, también porque en México esa misma relación se eleva a dos de cada tres usuarios en el país. Ello nos consolida como el sitio líder de deportes en México y nos anima a seguir ofreciendo más contenido exclusivo para los internautas, como el próximo encuentro de la Selección Nacional contra el nuevo Campeón del Mundo, España, y los mejores partidos de la Liga Mexicana de Futbol”, declaró Juan Saldivar, Director General de Televisa Interactive Media.

Durante las transmisiones del Mundial de futbol los usuarios de TelevisaDeportes.com estuvieron conectados al sitio 50 minutos en promedio, cifra que confirma el óptimo funcionamiento del reproductor de video y la alta calidad de la plataforma en todos sus niveles.

El número de páginas visitadas durante este torneo superó los 300 millones y la cantidad de usuarios únicos que se acumularon durante los 31 días del Mundial equivale a 2.8 veces los usuarios únicos registrados en los primeros cinco meses de 2010.

Televisadepotes.com y Esmas.com también lograron consolidarse como los líderes en cuanto a la participación en redes sociales, como Facebook y Twitter y la página oficial de TelevisaDeportes.com en Facebook (www.facebook.com/TelevisaDeportes/) superó la marca de 110,000 “fans” durante el Mundial. En este espacio, los aficionados participaron en discusiones, encuestas y promociones.

Igualmente, en Twitter TelevisaDeportes.com y los conductores, reporteros y analistas que participaron en las transmisiones desde Sudáfrica, elevaron dramáticamente su número de seguidores, utilizando de manera oportuna esta plataforma para mantenerlos informados, consolidando así su presencia en el espacio virtual de las redes sociales.

Por su parte, las aplicaciones para dispositivos móviles de TelevisaDeportes.com registraron más de 400,000 descargas y el tráfico generado a través de ellas durante el Mundial alcanzó más de 13 millones de páginas vistas.

Finalmente, hay que recordar que los usuarios de TelevisaDeportes.com podrán seguir disfrutando de todo el contenido de la Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010 durante julio y agosto en modalidad VOD (Video Bajo Demanda).

jueves, 15 de julio de 2010

Desarrolla Cinvestav Guadalajara androide de bajo costo

Se llama Mexone. La ligereza de su estructura y el bajo costo de su construcción lo hacen uno de los desarrollos más competitivos en el mundo. En él se han invertido apenas 100 mil dólares comparado con el millón y medio de dólares que han costado otros androides similares.
Construido por científicos del Centro de Investigaciones y Estudios Avanzados (Cinvestav) de Guadalajara, cuenta con un sistema de 36 motores que le brindan la movilidad de las articulaciones humanas.
Con un sistema de Inteligencia Artificial (IA), único de algoritmos de Geometría Computacional, resuelve múltiples tareas de manera independiente.
"Los dos computadores que lleva, el Poseidón, una computadora poderosa, y otra atrás, Athena, pueden dedicarse a las tareas de bajo nivel que es sensores y control, y la de alto nivel que es para procesamiento de imágen y toma de decisiones de alto nivel que usan toda esa información que recibieron del server; entonces el humanoide tiene una conducta más inteligente" dijo Eduardo Bayro Corrochano, responsable del proyecto Mexone.
Como otros humanoides, aprende a través de un cerebro artificial: acumula la información de las experiencias y actividades que realiza. "Involucra todo tipo de tecnologías computacionales, electrónicas, mecánicas, de control automático, aspectos de matemáticas, aspectos de percepción visual, cognitivos, toma de decisiones, infinidad de cosas" comentó Juan Manuel Ibarra, investigador del Cinvestav. Actualmente sólo está construido el torso, los brazos y la cabeza del robot.
Las piernas se diseñan en un Instituto de Robótica en Boston, Estados Unidos, y se espera que en octubre próximo Mexone de sus primeros pasos.
"Estimamos que a fines de este año o principios del próximo poder presentar el humanoide ya caminando en una línea recta, haciendo círculos y a largo plazo queremos que nuestro humanoide se siente, tome, por ejemplo, un periódico, tenga una taza, se levante, suba unas gradas, pueda desplazarse a través de los cuartos, etcétera" aseguró Eduardo Bayro Corrochano.
La tarea de sus desarrolladores apenas comienza ya que planean construir versiones cada vez más eficientes.

martes, 13 de julio de 2010

En busca de menos anonimato

Un prominente regulador de internet prometió reducir el anonimato en la porción China del ciberespacio, por medio de nuevas normativas que obliguen a los usuarios a usar sus verdaderos nombres al momento de comprar un teléfono móvil o presentarse en línea.Esto, luego que en abril pasado, un informe emitido por la legislatura nacional solicitara perfeccionar el sistema de censura utilizado por el gobierno con el objeto de manejar la red.El régimen chino tiene una relación complicada con internet, lo cual se refleja en su reciente enfrentamiento con Google en torno a la censura de algunos resultados de búsqueda. China confirmó esta semana que renovó la licencia de Google para operar, luego que accediera a dejar de desviar automáticamente a los usuarios a su sede de Hong Kong, que no está sujeta a la censura china en línea.Internet es el foro más abierto y animado de discusión en China, pese a la permanente censura.El número de personas en línea ha superado los 400 millones, el más numeroso en el mundo.

Actualización de Outlook

¿Tienes abandonado tu Facebook por falta de tiempo?, ¿ya no sabes en qué momento actualizar tu estado y saber de tus amigos? ¿Eres de los que lo controlan todo mediante Outlook? A partir de ahora lo tendrás más fácil, porque Microsoft Outlook Social Connector integra las actualizaciones de Facebook y Windows Live Messenger en tu bandeja de entrada.

Ya está en marcha la actualización de Outlook para darle volumen con todo el contenido de estas redes sociales. Los usuarios del servicio de correo tienen la opción de asociar sus cuentas a Facebook, Windows Live Messenger, MySpace y Linkedln. Cuando reciban un correo de alguno de ellos o vayan a su ficha en la agenda, podrán ver sus últimas actualizaciones de perfil, los comentarios de su muro o las imágenes subidas, asociándolas siempre con su fotografía para mantener la imagen visual del contacto. Y no sólo para la versión 2010, también para los clientes de las de 2007 y 2003.


Esta evolución de Outlook Connector se ha puesto un límite para no ser invasiva. Sólo funcionará con las cuentas de correo asociadas voluntariamente a Facebook, de entre las múltiples que tenga una persona.


Puede quedar gestionado para ser empleado como sitio de referencia para saber qué hacen los contactos provenientes sólo de la empresa, para familia y amigos, o todos a la vez.
En Microsoft confían en que esta herramienta sea relevante para darle una nueva dimensión a las relaciones sociales y laborales, pero también será un fuerte impulso para los perfiles menos trabajados de las redes digitales.


Integración de otras plataformas
Son muchos los usuarios que crearon su Facebook o su Windows Live Profile pero no tienen tiempo de actualizarlo o de visitarlo con suficiente regularidad para saber ciertamente qué está pasando en su entorno. Para este tipo de personas Outlook Connector pone en su pantalla de forma automática datos relevantes que más tarde pueden emplearse para llevar mejor una conversación o una negociación. Y con tan solo un clic pueden acceder a dejar un mensaje en un muro o en una foto, fortaleciendo los vínculos y sin consumir tiempo.


La mayor limitación en estos momentos es que se trata sólo de un programa de muestra de contenidos, pero no de edición. Microsoft y Facebook seguirán trabajando juntas para que en el futuro Outlook permita modificar directamente el perfil, sin necesidad de visitar la página. La otra línea de trabajo de los de Redmond se centra en la ampliación de contratos. Esperan poder seguir sumando redes sociales al sistema de entre las más destacadas y empleadas en todo el mundo.


Los clientes exclusivos de correo ya han puesto de manifiesto que no son muy dados a aceptar la integración con redes sociales. Se ha comprobado con otros fiascos como el de Google Buzz. Pero la sencillez y la independencia que otorga Outlook Connector puede ser el oxígeno que necesita un sistema como este para implantarse con resultados positivos. Sumado a las otras herramientas que han ido llegando para mejorar la experiencia, es como si el viejo gestor de correo estuviese viviendo una segunda juventud.

lunes, 12 de julio de 2010

ya funciona iAd

Hace casi un par de semanas de la salida de la publicidad iAd en los dispositivos con el nuevo sistema operativo iOS 4, y parece que los desarrolladores que han empezado a utilizar dicha plataforma están bastante contentos.

A finales de la semana pasada un desarrollador reportó que había obtenido unas ganancias de 1400$ en un sólo día con su aplicación para utilizar el nuevo iPhone 4 como linterna. Parece ser que, por cada 1000 impresiones del anuncio, ganaba 148 dólares. Si comparamos con el rival directo de iAd, AdMob de Google, este sistema le proporcionaba 1$ por cada 1000 impresiones. Hay otros desarrolladores que han confirmado que están obteniendo ingresos elevados (aunque no tan altos como afirma el anterior).


Ahora la realidad: mejor no emocionarse. Seguro que los desarrolladores que utilicen iAd no tendrán unos beneficios tan desmesurados a medida que pasen las semanas. Es importante tener en cuenta la novedad de la plataforma, hecho que incentiva a los usuarios a probar anuncios y aplicaciones específicas. Se estima que el valor real cuando la utilización de iAd se estabilice sea alrededor de 15-30$ por cada 1000 impresiones, mucho menor de lo que afirma el desarrollador que ha ganado 1400$, pero mucho mayor de lo que es habitual en los servicios de publicidad.


Por ahora, la variedad de anuncios en iAd es extremadamente reducida: un anuncio de Nissan y uno de Unilever. Seguro que cuando haya muchos más anuncios y los desarrolladores se animen a utilizarlos en sus aplicaciones, la cuota de mercado de Apple en publicidad móvil aumentará muchísimo. Si todo esto funciona, y esperemos que sea así, las aplicaciones de pago podrían bajar su precio considerablemente y quizá veamos un aumento de las aplicaciones gratuitas disponibles en la App Store.


Esperemos que la incorporación de Apple en el mundo de la publicidad móvil implique más competencia en dicho mercado, haciendo que Google mejore su servicio con AdMob y que haya una batalla real para conseguir el mercado de publicidad en los smartphones. De esta forma los consumidores y desarrolladores seremos los ganadores.

Cassini tiene un nuevo grupo de lunas

Astrónomos estadounidenses de la Universidad Cornell tras estudiar datos de la sonda Cassini de la NASA anunciaron descubrimiento de una nueva clase de satélites escondidos en el anillo A de Saturno. “Estimamos el tamaño de las lunas en 1-2 kilómetros.
Se sitúan en el centro de las brechas en forma de “hélices de dos aspas”, aunque la mayoría de sus características estructurales y fotométricas siguen ocultas”. El satélite Bleriot apareció más de 100 veces en las fotos de Cassini.

viernes, 9 de julio de 2010

DreamWorks y HP dan vida juntos a Shrek

La película se enfrenta a retos como plasmar todo un ejército de ogros verdes, cientos de brujas bailarinas y los originales personajes que han acompañado a Shrek en cada aventura… todo ello en formato 3D. La tecnología HP ha hecho posible que la película llegue a las pantallas de cine con unas impresionantes imágenes tridimensionales, gracias a las workstations HP Z800, los servidores blade HP ProLiant, soluciones de telepresencia HP Halo, soluciones de almacenamiento HP StorageWorks Enterprise Virtual Array y HP StorageWorks X9000 Network Storage Systems y las pantallas HP DreamColor.
'En DreamWorks Animations somos capaces de recrear de dos a tres películas en 3D al año, y nuestro objetivo es asegurar que el público disfruta de una experiencia premium en cada una de esas nuevas películas', señala Ed Leonard, el director de tecnología de DreamWorks Animations. 'Para ello, HP nos ayuda a lograr este objetivo, y a proporcionar a cineastas y productores las mejores herramientas y productos, de forma que su trabajo se vea reforzado gracias a la tecnología… y no limitado por ella'.
'DreamWorks Animations es conocida por romper los límites de la innovación para conectar con su audiencia de formas novedosas', comenta por su parte Kobi Elbaz, director de la unidad Client Solution Business de HP PSG EMEA. 'HP se ha comprometido a invertir de forma continuada en investigación y desarrollo, para así ofrecer a clientes como DreamWorks innovaciones capaces de romper los horizontes creativos y entrar en la nueva generación del cine'.
Workstations HP Z800Para obtener el máximo rendimiento de su capacidad e imaginación, los creativos de DreamWorks Animations utilizaron las poderosas estaciones de trabajo Z800 de HP para diseñar cada detalle de la película, desde los personajes hasta la iluminación. Según DreamWorks Animations, la Z800 es hasta un 50% más rápida que su antecesora.
DreamWorks Animations ha contado con la granja de servidores más grande y potente jamás utilizada en un estudio de producción de una película de animación. 'Shrek 4' necesitó cerca de 76 terabytes de datos y más de 46 millones de horas de render, que contrastan con los 6 TB de datos y 5 millones de horas de render que se utilizaron en 2001 para la primera entrega de 'Shrek'.
Además de los adelantos tecnológicos para la iluminación de escenas, también los personajes han mejorado enormemente gracias a efectos y herramientas muy avanzadas en el tratamiento de sus cabellos. En 'Shrek', el pelo del personaje era muy corto, diseñado como una masa sólida y en forma de muchos hilos, para crear el mejor efecto posible; y la melena de Fiona era una larga trenza, sin grandes movimientos. Gracias a los grandes avances aplicados en 'Shrek 4', los creativos han contado con total libertad y suficiente capacidad tecnológica para animar el pelo, y esto ayuda definitivamente a configurar el carácter de los personajes. Por eso Fiona luce ahora una melena alborotada, que se mueve al viento para acentuar su nuevo rol de valiente guerrera.
El uso de las últimas herramientas de animación basadas en tecnología HP ha hecho que “Shrek 4” se convierta en el mejor ejemplo de cómo las nuevas tecnologías pueden ser aplicadas para el desarrollo de este tipo de proyectos. Desde las Workstations Z800 y los servidores blade ProLiant BL460c G6, hasta las pantallas DreamColor e impresoras que garantizan la mejor calidad de color, HP ha ayudado y permitido a los realizadores de DreamWorks transformar su idea original en la película que se proyectará próximamente.